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荣耀 MagicPad 的新功能,让外放音频体验更好

2023-07-11 19:40:58    来源:ZAKER科技


(资料图片仅供参考)

日前荣耀方面宣布,即将发布的新款平板电脑 MagicPad,在业内首次实现了无需耳机的裸耳 3D 空间音频。作为一种问世时间相对尚短的音频相关技术,空间音频由于有着更为出色的沉浸感,并能够为用户带来身临其境的听音感受,因此也受到了许多朋友的青睐。

但对于许多朋友来说,空间音频其实是一个既熟悉又陌生的概念。熟悉是因为苹果方面在诸如第三代 AirPods 和两代 AirPods Pro 上均已支持,而感觉陌生则是因为这种功能究竟能够带来什么样的体验,以及其具体是如何实现的。

事实上,空间音频是环绕声技术的一种拓展,但其又与环绕声有着一定的差异。从某种程度上来说,空间音频更像是由仿生技术衍生的环绕声效果,所发出的声音也更接近用户日常生活中所遇到的听音环境。

空间音频所发出的声音根据场景不同,不仅可以让用户感受到前后、上下、左右等方位信息,还具备深度信息,能够使得用户更清晰地感受到距离、快慢等信息。因此其主打的方向之一就是沉浸式体验,对影视、音乐、游戏等场景也有着显著的提升作用。

但空间音频与环绕声技术最大的差异,在于其所构建的不是一个平面但偏半球状的空间,而是一个完整立体的球状空间。因此空间音频所提供的声音位置信息更加丰富,用音频圈的话来形容就是 " 结像更清晰 "。

在空间音频出现前,支持环绕声的耳机、扬声器其实都存在不同程度的用户痛点,例如扬声器所营造的环绕声效果高度依赖摆放位置和方式,耳机虽然也能通过各种算法来实现环绕声,但结像始终靠前且偏上,这种方式固然也能在一定程度上提升沉浸度,但容易带来听觉疲劳。因此空间音频的出现,也在一定程度上提升了用户使用的体验。诸如智能手机、平板电脑这样的小型移动设备,由于受限机身尺寸和内部空间,因此不太可能配备大尺寸扬声器,并且扬声器的安放位置往往也会有所妥协,所以这类设备普遍存在外放音量较小、音质差,沉浸体验差等问题。因此荣耀 MagicPad 将 3D 空间音频引入到平板电脑的外放音效中,也成为了这款新品的一大看点。

提到空间音频的实现方式,就得先从苹果的空间音频技术说起。当前大多数耳机实际上都支持杜比全景声音效,AirPods 系列自然也不例外,但苹果对其进行了延展,即在整个声场中来确定用户头部的听音位置。而这一功能的实现,则是通过耳机内置的芯片配合陀螺仪来完成,有了这个位置信息,当设备播放支持空间音频的内容时,音效就会随着用户头部位置的改变而改变,获得清晰的深度及立体感。

苹果这一解决方案的优势,在于其调动了 iOS 生态的中能够用到的所有资源,诸如 iPhone 的算力、iPhone 摄像头记录并构建的头部特征及深度信息、AirPods 中芯片记录的声场信息等,因此从根源上改变了过去小型移动设备构建类平面化声场的做法,并在以算法为主的解决方案中加重了硬件的权重,进而为用户带来了更好的体验。

当然,这是最 " 笨 "、且需要更高成本的实现方式,不过这也是最 " 聪明 " 的方式,因为往往用户在体验过后可能就再也无法回去。

但毕竟苹果的生态历来以封闭闻名,在开放平台上,大家不妨试试索尼的 360 临场音效 ( 360 Reality Audio ) 。这是一项索尼于 2019 年推出空间音频技术,能够在 360 度球形声场内动态放置和控制各个声音,使得聆听者沉浸在全方位环绕的音乐中。从索尼方面公布的这个定义来看,其与苹果的空间音频也有着异曲同工之妙。在实现方式上,索尼的 360 临场音效实际是一套从 " 音源 - 传输 - 播放 " 的完整解决方案。其中在音源部分,创作者要借助相关工具创作空间音频的相关文件;而在传输部分,其支持 MPEG-H 3D Audio 标准,并针对分发渠道进行了优化;最后则是播放部分,用户可使用支持 360 临场音效的音乐流媒体软件,并使用任何耳机或兼容的扬声器来播放。从索尼方面公布的相关信息来看,360 临场音效实际上是其 Hi-Res 订阅服务中的一部分,但这是一项收费服务、并非免费提供。目前,索尼已经扩展了 360 临场音效的应用范围,实现了从耳机到扬声器,甚至电视的支持。不过为了具备更高的普适性,索尼方面实际上对其效果和相关技术要求进行了削减,以帮助较老的设备体验到音效的改善。此外,索尼的部分游戏也已支持 360 临场音效,因此 PS5 的玩家也可以用较低成本的方式体验到。对大多数用户而言,杜比全景声 ( Dolby Atoms ) 则是一种更接近空间音频的技术。这种音频在出现之初也有个特定的称谓,即 " 来自天上的声音 "。从这个称谓中不难发现,其主要特征是加入了天空声道,自上而下的声音可以使得用户获得更多的包围感,因此其所实现的声场也是立体的。对想要体验杜比全景声的用户而言,如果不愿升级扬声器,则可以自己动手将原有扬声器以 45 度角的方式朝向屋顶,通过反射的声波来体验类似音效。不过这种方式需要用户自己调配扬声器的具体摆放位置。目前,这一技术已被下放到手机、平板电脑等小型移动设备上。不过需要注意的是,在这些设备上实现这一音效更多依靠的是软件来进行模拟,音效的改善还需要硬件厂商自己来进行优化适配。而且与环绕声配置类似,这种算法也有所谓的 " 甜点 ",如果用户在屏幕前的位置与 " 甜点 " 偏差较大,体验到的效果可能也会有较大差异。

最后则是 DTS:X,这也是一种基于耳机音效技术衍生出的类空间音频技术。其优点是音频不再受到固定位置的扬声器摆位或具体声道信号束缚,可以根据回放环境的不同进行灵活调整,从而获得在这一环境下最佳的音效。

但需要注意的是,想要获得最佳的听音效果,DTS:X 还是会要求用户回到精确的位置点上,只有这样才能通过逼真的声音效果缔造更丰富的音景。

当前市场上的主要空间音频技术,大多是以上述几种技术的变种或改进版本,这些方案也能够帮助用户以较低的成本、充分借助原有设备来实现更好的音效。

目前在小型移动设备市场中,各大厂商已经从此前比拼硬件、优化,进入到了更深入比拼细节的阶段。例如荣耀 MagicPad 就通过强化音频这一细节,将 3D 空间音频外放应用到平板电脑上,形成与同类产品的差异化体验。

【本文图片来自网络】

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