吉比特三季度营业总成本约21亿元 同比增长约106%
11月9日,厦门吉比特网络技术股份有限公司(603444.SH)发布公告称,将调整激励股份的行权价格,由约407元/股,下调至395元/股。调整原因是在今年年中,公司已向全体股东每股分红12元。实际上,吉比特迄今已连续派现5年,累计分红超过24亿元。
连年分红对老股东而言自然是利好,但吉比特年中分红后,股价就一路震荡下跌,从6月初约589元/股的高位,一路下滑至如今约366元/股,下挫近38%,这难免令投资者迟疑。然而从市盈率来看,公司目前滚动市盈率不足18倍,远低于行业中值的约88倍。
吉比特未来股价如何变动,还需从业绩层面找答案。
01
成本缘何起伏?
吉比特是一家发源于福建省的游戏公司,成立于2004年,迄今已研发出多款知名游戏,例如《问道》《摩尔庄园》《一念逍遥》等。其盈利模式,主要是靠游戏时长收费,销售游戏内虚拟道具,以及游戏的内置广告等。
近年来,吉比特业绩实现稳定增长,公司营收从2019年约22亿元,上涨至2021年前三季度约35亿元,同比涨幅超70%;扣非净利润从2019年约7.5亿元,上涨至10亿元,同比增幅约43%。然而,其毛利率却有所下滑,从2019年的约91%,下滑至今年三季度约83%。
毛利率下滑,需要从成本上找原因。今年三季度,吉比特营业总成本约21亿元,同比增长约106%。
要明白吉比特的成本问题,需要理解该公司游戏运营的大逻辑。
“分成”是运营过程中绕不开的话题。吉比特称:“公司产品运营模式,主要有自主运营、授权运营、联合运营三种运营模式。”目前公司很多游戏,采取联合运营模式,例如玩家大多通过“苹果商店”,或各种安卓系统下的商店进行购买,公司需要与这些平台分享收益。
此外,吉比特很多游戏都有外部公司参与研发,所以游戏所获得的收益,也需要与外部公司分润。以《摩尔庄园》为例,公司相当一部分收入来自于出售游戏内虚拟道具,而外部公司会参与这部分收入的分成。
这些道具当中,很多并非仅供一次性使用,而是在一段时间内使用完毕,但是,在出售道具获得利润后,吉比特给研发公司的分成却是一次性的。然而,在吉比特这一方,则不会一次性确认收入,而是根据虚拟道具的消耗程度,在一段时间内确认收入,同时摊销成本。
那些玩家已经购买,而没有使用的道具,则被列为吉比特的“合同负债”和“其他非流动负债”。
也就是说,对于外部公司,吉比特一口气把钱给出去了,成本也就一下涨了一大截,而自己卖道具赚的钱,则要慢慢摊在每一个会计季度内,这样一来,公司的成本与收入,形成了一定的“错位”。
财务上数据亦能佐证这一问题,据2021中报数据,公司在某一时间点确认的收入仅有约1.7亿元,而在一定时间段内确认的收入则高达超22亿元。反映在成本上,则是“营业成本”忽上忽下,今年第一、二季度,公司营业成本分别高达约1.9亿元、2.4亿元,到了第三季度一下又下降至约1.7亿元。
02
研发资金流向何方?
成本既然忽上忽下,毛利率也自然跟着起伏。今年第一、二季度,公司销售毛利率分别约83%、81%,第三季度回升至约85%。
公司方面称:“成本占收入的比例没办法给出固定的数据参考,要看当期的具体产品情况。”实际上,吉比特的自研产品、代理产品的成本存在较大差异,代理产品多出来的那一块,基本是给外部研发公司的钱。
10月,有投资者询问:“能否给出成本占收入比例的参考?”吉比特方面则回复称,影响成本的因素“主要还是代理产品的分成”。
那么,吉比特能否自主研发更多的游戏,同时自主打造平台?这样不仅能让收入、成本、毛利率更加稳定可控,也能在整条产业链中占据更多话语权。
从财务数据看,吉比特研发力度并不低。截至今年三季度,公司研发成本已经达到约4.8亿元,同比上涨约61%,而2020全年的研发投入也不过约4.3亿元。拆解研发投入,可以看到职工薪酬占比颇高,据2021年年中报数据,合计约3.3亿元的研发费用中,职工薪酬就逼近2.9亿元。
吉比特研发的虚拟道具贡献如何?今年前三季度,公司“合同负债”逐步增加,从第一季度约3.4亿元,攀升至三季度约4.9亿元,同比增加约75%。“其他非流动负债”从年初约1.3亿元,攀升至约2.3亿元。
对于研发资金的流向,吉比特在回复投资者时称:“2020 年底到2021年9月底,研发人员数量增加了约 100 人。”“ 公司主要聚焦于 MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)、 SLG(策略类游戏)、放置挂机类三大赛道,现在也在探索海外新的方向。”
03
未来利润增长点何在?
目前,吉比特市值约在263亿元,与游戏赛道内34家公司相比,其规模高于行业中值的约65亿元,但是和业内龙头三七互娱、完美世界相比仍有明显差距,后两者目前的市值均在550亿元附近。
不过,从近三年的净利率、净资产收益率来看,吉比特也明显超过行业均值。
虽然现在吉比特主要收入依靠境内市场,以超23亿元的收入在总营收中占比约97%,但公司对海外拓展具备一定信心。对于未来利润增长点,吉比特称:“公司新增自研项目都将集中于全球化市场, 产品类型或特征上,我们认为具有社交属性的长线游戏是公司的主要机会点。”
山西证券表示:目前公司正在为进一步拓展出海做准备,包括自研产品全球化发行、SLG(策略类游戏)等产品储备,以聚焦SLG、放置等公司优势品类,在海外市场寻求突破。
而财信证券则提到:吉比特“后续储备产品丰富,为四季度和明年打下基础。”预计2021-2023年,公司营收将分别达到约45亿元、57亿元、68亿元,对应归母净利润将达到约15亿元、17亿元、20亿元。但同时也提示了风险,包括“产品上线延迟”,“流水表现不达预期”等。
值得一提的是,当下正值“元宇宙”概念甚嚣尘上,不少名不副实的公司对此趋之若鹜,靠“蹭热度”哄抬股价,吉比特则坚定发展主业,对“元宇宙”持保留态度。有投资者在同花顺平台问:“公司是否在积极推进元宇宙游戏开发?”吉比特董秘称,元宇宙更多只是一种理念,“有其自身的缺点,存在不确定性”,“目前公司没有元宇宙概念”。(王柱力)
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